01 Jan 2000
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Java Opengl Tutorial Pdf

Posted in HomeBy adminOn 18/10/17

Thanks for the article. I am looking for a C library which can convert PDF into text, and have found Xpdf httpwww. Ebert Business Essentials 9Th Edition there. Xforce Keygen Autocad 2013 Mac Download. Open. GL Wikipedia, la enciclopedia libre. No debe confundirse con Open. CL. Open. GL Open Graphics Library es una especificacin estndar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan grficos 2. D y 3. D. La interfaz consiste en ms de 2. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. SGI en 1. 99. 22 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representacin cientfica, visualizacin de informacin y simulacin de vuelo. Tambin se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct. Java Opengl Tutorial Pdf' title='Java Opengl Tutorial Pdf' />Java programski jezik, koji je razvila kompanija Sun Microsystems pocetkom devedesetih godina. Mnogi koncepti Jave su bazirani na jeziku Oberon autora Niklausa. Specifica. A livello pi basso OpenGL una specifica, ovvero si tratta semplicemente di un documento che descrive un insieme di funzioni ed il comportamento. Java Opengl Tutorial Pdf' title='Java Opengl Tutorial Pdf' />D en plataformas Microsoft Windows. EspecificacineditarFundamentalmente Open. GL es una especificacin, es decir, un documento que describe un conjunto de funciones y el comportamiento exacto que deben tener. Partiendo de ella, los fabricantes de hardware crean implementaciones, que son bibliotecas de funciones que se ajustan a los requisitos de la especificacin, utilizando aceleracin hardware cuando es posible. Dichas implementaciones deben superar unos tests de conformidad para que sus fabricantes puedan calificar su implementacin como conforme a Open. GL y para poder usar el logotipo oficial de Open. GL. Hay implementaciones eficientes de Open. GL para Mac OS, Microsoft Windows, GNULinux, varias plataformas Unix y Play. Station 3. Existen tambin varias implementaciones en software que permiten ejecutar aplicaciones que dependen de Open. GL sin soporte de aceleracin hardware. Es destacable la biblioteca de software libre cdigo abierto. Mesa 3. D, una API de grficos sin aceleracin hardware y completamente compatible con Open. GL. Sin embargo, para evitar los costes de la licencia requerida para ser denominada formalmente como una implementacin de Open. GL, afirma ser simplemente una API muy similar. La especificacin Open. GL era revisada por el Open. GL Architecture Review Board ARB, fundado en 1. El ARB estaba formado por un conjunto de empresas interesadas en la creacin de una API consistente y ampliamente disponible. Microsoft, uno de los miembros fundadores, abandon el proyecto en 2. El 2. 1 de septiembre de 2. Open. GL pasara del ARB al Grupo Khronos. Con ello se intentaba mejorar el marketing de Open. GL y eliminar las barreras entre el desarrollo de Open. GL y Open. GL ES. ARB se convirti dentro de Khronos en el Open. GL ARB Working Group. El subgrupo de Khronos que gestiona la especificacin de Open. GL se denomina Open. GL ARB Working Group. Para una relacin de los miembros que componen el Open. GL ARB Working Group, vase el apartado Miembros del Grupo Khronos. Chronicles Of Narnia 1988 Movies'>Chronicles Of Narnia 1988 Movies. El gran nmero de empresas con variados intereses que han pasado tanto por el antiguo ARB como por el grupo actual han hecho de Open. GL una API de propsito general con un amplio rango de posibilidades. Mark Segal y Kurt Akeley fueron los autores de la especificacin original de Open. GL. Chris Frazier fue el editor de la versin 1. Jon Leech ha editado las versiones desde 1. Open. GL tiene dos propsitos esenciales Ocultar la complejidad de la interfaz con las diferentes tarjetas grficas, presentando al programador una API nica y uniforme. Ocultar las diferentes capacidades de las diversas plataformas hardware, requiriendo que todas las implementaciones soporten la funcionalidad completa de Open. GL utilizando emulacin software si fuese necesario. El funcionamiento bsico de Open. GL consiste en aceptar primitivas tales como puntos, lneas y polgonos, y convertirlas en pxeles. Este proceso es realizado por una pipeline grfica conocida como Mquina de estados de Open. GL. 8 La mayor parte de los comandos de Open. GL bien emiten primitivas a la pipeline grfica o bien configuran cmo la pipeline procesa dichas primitivas. Hasta la aparicin de la versin 2. A partir de la versin 2. GLSL. Open. GL es una API basada en procedimientos de bajo nivel que requiere que el programador dicte los pasos exactos necesarios para renderizar una escena. Esto contrasta con las APIs descriptivas, donde un programador slo debe describir la escena y puede dejar que la biblioteca controle los detalles para representarla. El diseo de bajo nivel de Open. GL requiere que los programadores conozcan en profundidad la pipeline grfica, a cambio de darles libertad para implementar algoritmos grficos novedosos. Open. GL ha influido en el desarrollo de las tarjetas grficas, promocionando un nivel bsico de funcionalidad que actualmente es comn en el hardware comercial algunas de esas contribuciones son Primitivas bsicas de puntos, lneas y polgonos rasterizados. Proceso en la pipeline de grficos. Una descripcin somera del proceso en la pipeline grfica podra ser 9Evaluacin, si procede, de las funciones polinomiales que definen ciertas entradas, como las superficies NURBS, aproximando curvas y la geometra de la superficie. Operaciones por vrtices, transformndolos, iluminndolos segn su material y recortando partes no visibles de la escena para producir un volumen de visin. Rasterizacin, o conversin de la informacin previa en pxeles. Los polgonos son representados con el color adecuado mediante algoritmos de interpolacin. Operaciones por fragmentos o segmentos, como actualizaciones segn valores venideros o ya almacenados de profundidad y de combinaciones de colores, entre otros. Por ltimo, los fragmentos son volcados en el Frame buffer. Muchas tarjetas grficas actuales proporcionan una funcionalidad superior a la bsica aqu expuesta, pero las nuevas caractersticas generalmente son mejoras de esta pipeline bsica ms que cambios revolucionarios de ella. Nota Cuidado, este ejemplo es nicamente vlido con Open. GL 2. 1 y versiones anteriores. Hace uso intensivo de funciones actualmente anticuadas. Primero, limpiamos el buffer de color para empezar en un canvas negro gl. ClearGLCOLORBUFFERBIT Se establece la matriz modelview, que controla la posicin de la cmara respecto a las primitivas que renderizamos. La retrasamos 3 unidades en el eje Z, dejndola apuntando hacia el origen gl. Matrix. ModeGLMODELVIEW Los comandos para matriz modificarn modelview gl. Load. Identity Inicializar modelview gl. Translatef0,0, 3 Desplazar 3 unidades en el eje Z La matriz projection controla la perspectiva aplicada a las primitivas se utiliza de forma similar a la anterior gl. Matrix. ModeGLPROJECTION Los comandos para matriz modificarn projection gl. Load. Identity Inicializar projection gl. Frustum 1,1, 1,1,1,1. Aplicar una proyeccin en perspectiva Por ltimo, se dibuja un polgono un cuadrado verde orientado en el plano XY gl. BeginGLPOLYGON Inicio de polgono gl. Color. 3f0,1,0 Establecer color actual a verde gl. Vertex. 3f 1, 1,0 Establecer un vrtice gl. Vertex. 3f 1,1,0 Establecer un vrtice gl. Vertex. 3f1,1,0 Establecer un vrtice gl. Vertex. 3f1, 1,0 Establecer un vrtice gl. End Fin de polgono En los aos 1. Haba que tratar con interfaces muy diferentes y escribir drivers especficos para cada tipo de hardware, resultando muy costoso por ello, se subcontrataban equipos de programadores para agilizar el desarrollo. Dado que cada equipo trabajaba por separado en sus interfaces, se produca mucho cdigo redundante. Adems, era un proceso caro, por lo que varios grupos innovadores aceptaron el reto de encontrar un mtodo mejor. Al principio de los aos 1. SGI era un grupo de referencia en grficos 3. D para estaciones de trabajo.